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게임배경디자인
작성자 관리자 등록일 2017-02-06
첨부파일 게임배경디자인강의계획서.pdf  

2017학년도 3월 ~ 6월(수업기간)


게임배경디자인 교육과정 수업목표

게임 배경디자인 과목은 게임 컨셉에서부터 시작하여 원화 디지털 라이징 작업까지의 전반적인 프로세스를 정확히 파악하여 컨셉아티스트와 

배경아티스트, 그래픽 작업자의 게임 배경 그래픽 실무로 이어지는 과정을 학습한다. 특히 게임 배경 디자인의 중요한 전체 스토리에 맞는 게임지형의 

이해를 기초로 한다. 그리고 지형에 맞는 각 파트의 디테일한 오브젝트 구현과 연결의 필드 구성요소를 모아 지형전체로 이어지는 컨셉과 각 컨셉에 적절한

게임 가상세계를 구현한다. 구체적으로는 기본적인 배경오브젝튿들을 선별하여 게임 배경 컨셉 스케치, 제작 방법 등 기본적인 부분부터 전체적인 구성에

이르기 까지 정확한 스토리의 이해를 바탕으로 한다. 따라서 1학기 수업 이후에는 게임배경 전반의 제작 과정이 이해되도록 한다. 실무에 적용되는

제작 방법과 순서, 노하우들을 하나의 필드를 완성함으로서 원화를 중심으로 한 작업과정이 이후 디지털 작업에 적절한 소스를 제공하도록 한다.

결론적으로는 배경 작업물의 연동과 게임 컨셉과의 업무 조율을 할 수 있는 빠른 이해, 전체 게임 스토리와의 상호관계 등 전반적으로 실제 게임에 어떻게 적용이 될 수 있는지를 경험하도록 한다.

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